monter son xelor

Publié le par le mage noir

Description générale                                                                                     


Spécialité :
Modification PA, Renvois.

Armes de prédilection :
**arc:-30
**baguette:30
**baton:10
**dagues:0
**epee:-30
**marteau:40
**pelle:-20
Caractéristiques de départ :

* Points de vie (PV): 42
* Points d'Action (PA) : 6
* Points de Mouvement (PM) : 3
Les sorts de classe
niveau:nom de l'attaque :type
1 :Ralentissement:enleve les PA
1 Contre:sagesse
1 Aiguille :feu
3 Gelure* :agilite-PA
6 Flou* :PA
9 Rayon Obscur :feu-PA
13 Téléportation :--------
17 Flétrissement :agilite
21 Sablier de Xélor* :feu-PA
26 Poussière temporelle* :feu-PA
31 Vol du temps* :PA
36 Aiguille chercheuse :chance
42 Dévouement :PA
48 Fuite :-------
54 Démotivation :-------
-
60 Protection Aveuglante* ;sagesse
70 Momification* :feu
80 Horloge* :chance-PA
90 Frappe de Xélor :terre
100 Cadran de Xélor:-------
Description détaillée des sorts


Ralentissement

Dans l'optique du retrai
t de PA, ce sort se situe en première ligne dans l'arsenal du xélor.

Niveau d'obtention : 1
Coût en PA : 1
Lancer en ligne : Non
Ligne de vue : Oui
Présence d'un CC : Non
Portée boostable : Non
EC bloquant : Oui
Un seul lancé par cible et par tour
Petit rappel sur le retrait des PA : Une cible avec 100% de résistance esquivera toujours la perte de PA. Une cible avec 0% ou moins se fera toujours retirer des PA.
Ce sort est une petite merveille à lui tout seul. A niveau moyen, il permet de bloquer tout le groupe adverse pour un coût réduit en PA. A haut niveau, il permet de diminuer fortement les options de l'adversaire en le privant de ses sorts les plus coûteux en PA. Sa grande portée et son coût réduit sont ses principaux atouts.
Il est aussi très utile pour chercher un adversaire invisible en ciblant les cases où l'on suppose qu'il se trouve. On notera que tous les monstres invisibles qui ne restent pas au Cac (et la plupart des joueurs de Dofus) utilisent la totalité de leurs PM. On peut donc se faire une idée de leur position en décomptant leur déplacement.

Inconvénients :
-Même au niveau 6, l'Ec de 1/100 est bloquant. Et comme le veut la loi de Murphy, ça arrive toujours au mauvais moment. Vous laissant dans la zone d'une coquille dragoeuf chargée, à portée du Maitre Corbac ou gênant le déplacement ou les tirs de vos partenaires.
-A haut niveau, beaucoup de monstres ont une résistance très élevée au retrait de PA. Il faut donc les affaiblir (avec cadran ou Démotivation) ce qui peut prendre du temps. De plus, ils ont parfois tellement de PA que leur en retirer deux, trois ou quatre ne suffit pas à les bloquer. Il faut alors avoir recours aux autres sorts de retrait de PA (Vol de Temps, Poussière, Sablier, Horloge).
-Le coté aléatoire de l'esquive du retrait sur les résistances comprises entre 1 et 99 pourcent. Il est rageant de voir son sort esquivé par le Kouloss et ses 17% de résistance. A l'opposé, on peut se demander pourquoi le retrait passe aussi bien sur les dragoeufs immatures qui ont plus de 95%. Le sort n'est lançable qu'une fois par tour et par cible même s'il a été esquivé.

Petite note : Même si avec son coût réduit, on est tenté de lancer ralentissement dès qu'il reste un ou deux PA inutilisés en fin de tour, il est parfois meilleur de laisser les monstres proches taper le xélor et subir le renvoie de dégâts (Contre et Protection Aveuglante)

Quand monter ce sort ? :
A mon avis, il faudra le monter tôt ou tard. Sinon, à quoi bon faire un Xélor ? On l'obtient au premier niveau comme le sort Contre qui est très utilisé par les jeunes Xélors. On pourra donc lui préférer Contre de 1 à 11, voire de 1 à 21 si la maîtrise du marteau est importante dans votre développement. Pour ma part, je le passerais à 5 dès le niveau 11 gardant le sort Contre pour plus tard (avec la pano prespic, son renvoie de dégâts et son bonus sagesse).
Dès le niveau 101, on peut passer au niveau 6 ce qui augmente la portée, augmente le retrait et diminue les EC. Même chose, c'est une question de priorité entre maîtrise 6, Contre 6 et Ralentissement 6. Mais si vous avez bien prévu votre passage, vous avez des points de réserve. En effet, Cadran n'est pas indispensable dès le niveau 100.

Parchoter un Xélor


Le parchotage signifie l'augmentation des caractéristiques de son xélor sans y investir les précieux points gagnés à chaque niveau. On obtient ces parchemins en réunissant des ressources de base : Jol c'est aussi un site.
En regardant le coût des points de caractéristiques plus haut, on se rend compte que le parchotage est fortement recommandé pour tout Xélor autre que feu.
De 0 à 25 : Les parchemins les plus faciles sont ceux de Chance et d'Agilité. Les parchemins de Force, Sagesse et de Vitalité sont aussi aisés à faire. Les parchemins d'intel sont difficiles.
De 26 à 101 : Il est généralement conseillé d'utiliser les Puissants Parchemins qui sont plus dur à faire mais qui rapportent deux fois plus de point. La seule exception étant les Puissants Parchemins de Vitalité et d'Agilité qui demandent des ressources rares. Pour ceux là, on continuera à faire les parchemins 26-50 et 50-80.

Quelle caractéristique est-il conseillé de parchoter ?

Le Xélor intelligence peut se permettre d'investir tous ses points en intel et de parchoter tranquillement à 25 ses autres caractéristiques puis à 50 sa Sagesse. Passé le niveau 30, il lui sera peut être nécessaire d'investir en Vitalité.

Tout autre xélor va devoir parchoter chaque caractéristique à 25 pour compenser les points qu'il va investir lourdement dans sa caractéristique. Puis se concentrer sur sa caractéristique. Il doit conserver les points de sa caractéristique pour ne les investir qu'une fois qu'il aura atteint la limite des parchemins qu'il s'est imposé (80 ou 101).
Au vu du coût de la chance et de l'agilité, il est conseillé ne n'y placer aucun point et de privilégier le parchotage pour pouvoir placer les autres points dans d'autres caractéristiques (Tel que l'intelligence pour porter les marteaux plus facilement)

On note une variante xélor qui est le full vita. Chaque caractéristique est parchotée et tous les points sont investis dans la vita. Cela donne un personnage plus faible mais plus polyvalent. Malheureusement, passé le niveau 100, la différence de vitalité avec les autres xélors se fait moins sentir à cause des bonus (10 pdv par niveau) et du matériel HL (donnant 100 à 300 vita par objet).

Marteaux et Parchotage de l'intelligence

Passé un certain niveau, tous les marteaux ont un prérequis d'Intelligence conséquent même s'ils frappent neutre, eau, feu ou air. Il faut compter 60 Intel pour le niveau 90 et 100 voire 150 Intel pour les marteaux 120+. Bien sûr l'équipement ou les familiers peuvent compenser ce manque mais ils affaibliront la caractéristique principale du Xélor. Il est donc important de parchoter l'Intelligence malgré la difficulté que cela représente ou bien d'y investir quelque points en dehors de sa spécialisation.

Xélor feu


Le xélor feu se base principalement sur ses sorts à distances, qui révèlent leur puissance au level 6 de ces sorts...

Bien évidemment, Ses sorts sont tellements nombreux qu'il faut monter ceux-ci en fonction de ce que vous voulez faire (Xélo feu aggressif ou defensif). Pendant que ces sorts de feu serviront d'attaques, les sorts de retrait de PA lui permettront de se défendre.

Quelles caractéristiques booster ?


Le xélor feu aura le bon goût de ne monter que son intelligence, tout en essayant de parchotter sa vitalité. Nul besoin de booster celle ci si l'on compte atteindre un haut level, la vita apportée par les items intell HL étant conséquente, sauf dans l'éventualité d'un mode cc, souvent plus pauvre en vita.
Etant également le Xélor de base, il n'oubliera pas de se parchotter la sagesse, puis, le reste des éléments.

Les sorts du xélor feu


Les sorts de feu sont chez les xélor nombreux et souvent utiles. Voici une liste que je vous conseille de suivre (l'ordre n'est pas tout à fait chronologique, prenez garde) afin d'obtenir un perso à la puissance non négligeable.

Les sorts d'attaque:

Aiguille Sort acquis dès la création, qui se révèle intéressant tout de suite, et devient indispensable au niveau 6. Il peut être tentant de booster rayon obscur à sa place à bas niveau, mais celui-ci se voit bien vite dépassé à cause de son lancer en ligne, et l'on fera au final, souvent plus de dommages cumulés avec aiguille qu'avec rayon.

Sablier de Xelor La deuxième attaque feu est elle-aussi très utile, à tous les niveaux. Son lancer sans ligne de vue (mais en ligne), et le couplage des dommages et du retrait de PA en font un sort très intéressant, utile de diverses façon en fonction du mode de jeu. Il pourra aussi bien servir à achever un monstre (dégâts supérieurs à une flamiche par exemple) qu'à l'entamer tout en lui enlevant des PA).

Poussière Temporelle Troisième attaque feu et seule attaque en zone du Xélor. Pour 6 PA, elle permet d'infliger non seulement des dégâts sur une zone et d'enlever également des PA. Elle n'est pas forcément utile au départ mais elle permet néanmoins d'attaquer avec Sablier si'il n'y a pas de ligne de vue. Assez aléatoire également, elle permet de sortir de bon dégâts bien sentis et fait donc parfois l'étonnement de ceux qui se trouvent en dessous.

Les sorts de défense:

Dévouement Sort indispensable à tout Xélor qui se respecte: Donnant 2 PA et enlevant 3 PA au lanceur à la base, les pertes pourront être évitées à plus haut niveau et grâce à Protection aveuglante. A monter lvl 5 rapidement.

Protection Aveuglante Buff permettant d'améliorer ses résistances aux pertes de PA. Au lvl 5, Le Xélor peut ainsi se voir gagner 60% de résistance aux pertes de PA. Il suffit donc d'avoir 40% de base pour ne plus se faire ralentir! A monter également lvl 5 rapidement.

Momification Sort de protection. Souvent controversé au niveau de son montage, personnellement je l'ai niveau 5 et je ne m'en plaind pas. Il faut savoir qu'un Xélo feu va jouer plus que souvent à distance. Or quand le CaC est inévitable, rien ne vaut une bonne momie: Non seulement elle vous donne un skin de Roxxor mais elle vous protègera aisément contre les diverses attaques.

Le principe de protection de Momification est simple: 2/3 Intelligence et 1/3 de l'élément à protéger. Sachez déjà que le fait d'être intelligent vous protègera contre les attaques feu à la hauteur d'un Féca (voir plus hihi). Pour les autres éléments, le parchotage et votre équipement vous aidera. A titre indicatif, à 500+ d'intelligence, un Xélo feu absorbe aisément dans les alentours de 150-200 de dommages feu.

Contre Sort de renvoi de dommages. Accessible au niveau 1, il est recommandé par tous les types de Xélor de le monter lvl 5 puis 6. Ce sort est boosté par la sagesse.

Fuite Sort de déplacement du même type que bond du félin chez les Ecas. A monter au niveau 5 pour avoir 1/50 d'Ec et son coût à 2 PA. Beaucoup plus utile que Téléportation qui ne se lance qu'une fois, les 2 misérables PA ne nous coûtant rien, il sera facile pour vous de vous échapper d'un CaC et de courir pour vous mettre à distance.

Ralentissement A monter aussi au niveau 5 puis 6. Mais après vos sorts feu si vous êtes plus offensif. Retirant jusqu'à 4 PA au niveau 6 pour 1 PA, ce sort est un vrai bijou.

Les sorts extérieurs à la classe:

Foudroiement Sort de zone pour 6 PA aux alentour du lanceur, faisant 1 à 10 de dégâts. Fortement aléatoire et limite obsolète, il permet néanmoins d'infliger de bons dégâts sur un coup de bol ( 80+ avec 500 d'intell et + quelques dommages). Sort surtout utilisé en drop quand on est encerclé ou pour finir un adversaire en PvP pour le ridiculiser .

Flamiche Sort de distance pour 2PA. Remplaçant éventuel de Sablier s'il n'est pas possible d'avoir l'ennemi en ligne droite.

Cawotte Sort de soin faisant pousser une cawotte sur le terrain. Nonseulement ce gentil légume offre une protection éventuelle mais elle va vous soigner superbement bien du fait que vous êtes intelligent. A monter selon vos points restants et votre envie.

LISTE EN CONSTRUCTION

Les armes du xelor feu


Le xelor basé sur l'intelligence utilise généralement les marteaux, en commençant naturellement par le toh'lo. Vient ensuite la Fm, avec des marteaux tels que le ragnarok, le nitruhant, le m'pouce, le rihde, voire le kaiser pour les xélors se tournant vers les cc. Mais certains jouent aux dagues ou à la baguette, ces armes permettant le port du bouclier, contrairement à la plupart des marteaux.

ACCESSOIRISATION A VENIR

Où monter les niveaux de mon xelor feu


Parmis les monstres sans grosse résistance feu et qui n'inflige pas trop de dégâts pour les contres, il y a :

* Les Bouftous (Niveau 5 à 25~)

* La Foret (Prespic, sangliers)(Niveau 15 à 25~)

* Les Abraknydes (Niveau 25 à 50~)

* Moon (Niveau 50-100~)

* Les Blops (Niveau 50 à 90~)

* Les Craqueleurs des plaines (Niveau 90 à 110~)


Xélor terre


Tout d'abord, il est important de savoir si vous vous lancez dans un xélor terre qu'il vous faudra parchoter 101 en force avant de monter cette caractéristique car la perte en points serait abominable sinon(voir section parchoter un xélor).

Dans quelles caractéristiques est-il conseillé d'investir ses points durement gagnés?


Il faut investir jusqu'à 150 en force après avoir parchoter à 101 force.
Après cela, différents choix s'imposent :

Soit continuer en force mais le coût sera de 4 pour 1. Le coût a l'air d'être assez haut mais cela vous permettra de taper plus fort que les autres xélor.

Soit de placer en intelligence, cela vous permettra :
- de porter certains marteaux dont les conditions en intelligence sont assez hautes.
- d'augmenter les dégâts de sorts à longue portée : aiguille, sablier.
- d'augmenter l'armure de la momification.
- d'augmenter votre initiative.
- de pouvoir vous changer en mode intelligence pour tuer certains mobs ayant une résistance en mode neutre et non en feu. Par exemple dans le repaire de skeunk, les armes neutres sont inefficaces sur la plupart des mobs.

Soit d'investir en sagesse, cela vous permettra
- d'augmenter votre renvoi avec le sort protection aveuglante et contre.
- de monter plus vite de niveau.
- d'augmenter votre esquive pa et pm.

Soit d'investir en vitalité, cela vous permettra
- d'augmenter votre vitalité pour un faible coût
P.S : je déconseille d'investir trop en vitalité car à partir du niveau 100, vous obtenez a chaque niveau un bonus de 10 en vitalité et la plupart des objets haut niveaux donnent un fort bonus en vitalité. Il peut être tentant d'investir en vitalité dans les premiers niveaux mais on s'aperçoit que l'investissement fait est peu utile à haut niveau.

Frappe de xélor est-il utile?


Frappe de xélor est obtenu au niveau 90 et permet au niveau 5 pour un coût de 6pa de faire des dégâts raisonnables à une portée de 5 non modifiable.
Aux alentours du niveau 90 à 100, la frappe de xélor vous sera utile. mais avec l'apparition de nouvelles armes puissantes, ce sort deviendra vite obselète.

Quelle arme est la plus puissante pour un xélor force?


Je vous conseille d'aller sur ce lien regroupant les différents sites de forgeur/sculteur pour vous donner une idée des caractéristiques des armes cités ci-après : http://alliance-dofusienne.forumact...pic.forum?t=138

A partir du niveau 120, vous aurez le plaisir d'utiliser le r'ticolis. Cette arme est vraiment pratique en PVM (player vs monster) avec son attaque en zone et ses dégâts assez conséquent. Les marteaux vous paraîtront vite faible en PVP car pratiquement aucun marteau HL (haut niveau) est portable avec un bouclier et d'autres armes font des dégâts plus conséquent avec un faible coût en pa.

L'alternative la plus concluante est de passer aux dagues avec les réceuses niv143. Avec ces dagues, il vous sera possible avec un équipement CC de faire 4 cac (corps à corps) avec 1/2 en CC.
Exemple d'équipement :
armes : dagues réceuses
ceinture fulgurante, gelano, amulette de bwork (4cc)
getas aerdela (4cc) (voire sabots de farle pour les plus fortunés), anneau farle (5cc), cape guenille (10cc), solomonk (7cc)


Quels sont les sites intéressants pour obtenir de l'expérience pour mon xélor terre?


La zone des dopeuls est intéressante pour un xélor dû à la vitesse avec la téléportation, l'efficacité de contre et protection aveuglante (faible résistance) et le peu de dégâts que les dopeuls occasionnent.

Un autre choix qui peut être interessant est le cimetière près de bonta avec ses nombreux ribs. La plupart des mobs aux cimetières ont peu de résitances neutre et cela vous permettra de droper des côtes rib pour les parchemins force.

Certains xélors optent pour le choix de gagner leur expériences sur les kanigrous, cela se révèle assez intéressant au niveau vitesse et gain d'expérience et il y a souvent peu de joueurs qui vont gagner leurs points d'expérience là-bas mais les pertes de pdv y sont assez élevées.

La zone crocodaille peut être une autre zone intéressante pour un xélor terre mais faites attention aux chefs crocodailles ils peuvent occasionner de lourds dégâts et percer vos armures (contre et protection aveuglante), la momification vous sera peut-être utile dans ce coin.

Les craqueleurs des plaines sont aussi intéressants car les pierres qu'ils dropent rapportent assez de kamas ^^.


Je suis Xelor intell, et je souhaiterais aborder mon changement vers l'orientation force, comment faire ?

Beaucoup de Xelors intell choisissent de changer d'élément au cours de leur évolution, mais il n'est pas toujours aisé de s'y retrouver sur le "quand?" et le "comment?".
Changer son orientation est surtout rentable à partir du niveau 81, lorsque les dégâts du Toh Lo sont devenus réellement poussifs, et que l'on n'a pas l'envie/les moyens/le courage de passer par la forgemagie d'un nitruhant pour renouveler sa puissance de frappe.
Le fantal est la solution à vos problèmes ! Equipé 8 PA (kam/terrdala/épi de farle + gelano), et avec un équipement axé force (coiffe terrdala, bracelet magique de farle, mulante, ...), vous verrez votre force de frappe prendre un essor considérable. La frappe de Xeor viendra plus tard s'ajouter à votre arsenal, et vous permettra surtout de varier votre élément de frappe (comme dit plus haut).

Xélor eau


Le xélor eau aura le bon goût de ne pas utiliser ses points de caractéristiques en chance, celle ci atteignant rapidement un coût rébarbatif. Il préfèrera augmenter sa vitalité ou sa sagesse (importante dans l'optique d'un jeu axé sur le retrait de PA), voire son intelligence afin de remplir des prérequis ou d'utiliser les sorts feu...

Sorts d'attaque et armes du Xelor eau


Le Xélor possède 1 seul sort occasionnant des dégâts eau, le sort Horloge qu'il apprend au niveau 80. Pour arriver à ce niveau il faut généralement avoir pris une autre voie que la chance au début du personnage, ou avoir utilisé une arme eau plus bas niveau. Le seul bon marteau pour les Xelors de niveaux inférieure à 80 est le Marteau Re Thu (Niveau 55, 16-30 Eau) qui va très bien avec le sort dévouement (4 PA d'utilisation), mais qui fait perdre 1 à 2 PM. On trouvera par la suite le Marteau hubohu qui est un marteau difficile à faire et qui nescessite un passage par la forgemagie, au final c'est un bon marteau qui dispose d'un vol de PV très utile, mais le fait qu'il soit à 2 mains peut être un probleme en PvP. Autrement on peut trouver des dagues tels que les Ergots Mina qui peuvent aussi aider à toucher le niveau 80, puisque ensuite certaines dagues haut niveau sont bien adaptées au Xélor chance (Blessdagues eau, Ortimus Contrari eau...); Mais aussi les pelles, moins souvent utilisées, comme la pelle rhon, ou la pelle hikule qui se valent à peu pret, l'une étant à 2 maisn avec vol de vie, l'autre 1 main sans vol de vie, l'unique probleme reste le malus d'arme, les pelles n'étant pas forcement faites pour les Xelors
Quels sorts booster ?


Dans l'ensemble, les sorts à booster sont ceux communs à tous les types de Xélor, en rajoutant Horloge et la maîtrise de son choix :
Contre, Ralentissement, Dévouement, Protection aveuglante, Fuite
Puis un petit sort d'attaque conseillé (Aiguille/Flétrissement) pour pouvoir arriver au Re Thu/Horloge/autres.
Du fait qu'il y a peu de sort à booster, le Xélor eau peut aisément opter pour une optique de retrait de PA grâce à des sorts tels que:
Démotivation, Cadran de Xélor, Vol du temps
Permettant des combinaisons retirant 6-12 PA par tour
Le xélor eau en PvP


En PvP, il est conseillé avec le mode eau d'utiliser la plupart des sorts de renvois et de retrait de PA pour rattraper le manque de portée de l'Horloge.
Un Xélor eau ne devrait pas mal s'en sortir en PvP, comme la plupart des Xélors, s'il ne tombe pas face à un gros bouclier eau ou un gros taux d'esquive de PA.

Où monter les niveaux de mon xélor eau


Pour progresser dans les niveaux, et plus généralement en PvM, le sort Horloge sera peu utile face à la puissance de la zone d'effet d'un bon Marteau Re Thu (Ou Marteau Hubohu pour les plus forts et riches)
Parmis les monstres à faiblesse eau et qui n'inflige pas trop de dégâts pour les contres, il y a :

* Les Wabbits Squelettes (Niveau 60 à 90~)
Les Chafers (Niveau 60-120~)
Craqueleurs (Niveau 50-100)

Et plus haut niveaux :

* Les Kanigrous (Niveau 100-180)
Les Pandules (Niveau 100 à 150)
Les Trolls (Niveau 80-180)
Les Firefoux (Niveau 130-180)
Les Koalaks (Canyon sauvage) (Niveau 120-180)


Xélor air


Le xelor air, c'est une autre philosophie xelorienne. Elle est basé sur le fait que le xelor possède le sort fletrissement et gelure, deux sort de dégats air pouvant être montés au niveau 6. Sela dit ce xelor a des particularités interessantes, seulement il faut bien prevoir son coup. La caractéristique tout d'abord, il faut bien savoir doser entre la vitalité (qui coute très peu cher) et l'agilité (qui coute très très cher). Un capital de 100 en agilité vous permettra d'avoir de bon dégats, ll'utilisation de parchemins est donc quasiment obligatoire.

Quels sont les avantages d'un xélor air?

Il faut savoir que ce type de perso n'as une vocation de taper fort, mais plutot d'être extremement maniable, très tactique.
Le plus grand avantage d'un xélor air sera de pouvoir tacler les autres.
En effet, si vous avez beaucoup d'agilité, cela vous permettra si vous êtes côte à côte à un ennemi de l'empêcher de se déplacer.

Un de mes combo préférés avec un équipement agilité est de téléporter au cac de mon adversaire et de mettre le cadran xélor derrière moi pour éviter qu'il ne fasse libération. Si votre adversaire n'a pas lui même un sort de déplacement comme bond ou téléportation, il devra se résoudre à rester au cac.

Un autre des avantages de l'agilité est qu'il influe sur les coups critiques. Je vous invite à regarder ce lien qui explique clairement ce point.

Lien

Le dernier avantage de jouer sur l'agilité, c'est évidamment le sort marteau de moon, un sort qui permet de taper loin et pas en ligne, ce qui fait defaut chez les xélors en général


Sorts d'attaque et armes du Xelor air


Le xélor air se bat généralement aux dagues air, et au flétrissement à distance... un minimum de 7PA lui assure 3 frappes grâce à dévouement... Il s'équipe soit 1/2cc, soit full agi, avec une tofu fou...

Une autre alternative consiste a jouer à l'arc. Fletrissement est un sort de bonne portée mais seulement en ligne, l'arc comme le marteau de moon permet de casser toutes ces contraintes. Le xelor a la possibilité de monter a 10 pa facilement, les nombreux arcs a 5 pa sont très efficaces (comme par exemple l'arc boutant)

Le sort gelure est très peu utilisé par le fait qu'on ne puisse en lancer qu'un seul par tour et que la portée nénécisse d'être augmentée. Néanmoins c'est un bon complément aux diverses pertes de pa qui occasionne des dégats assez faibles.

Le sort momification n'as que très peu d'interet, car il permet de bien reduire les dégats air, ce qui est rare.

Le sort fuite n'as pas forcement besoin d'etre monté, l'équipement permet de se degager du cac facilement, et la tofu fou permet de gagner un pm. On prefereras monter la teleportation.


Variante du xelor air : le xelor air/eau


Par un heureux "hasard" les équipements agi sont souvent commun avec les equipement chance. Le xelor possédant un bon sort eau, horloge, un xelor agi/chance peut être envisagé.

L'avantage apporté par la chance est que on gagne un bon sort de retrait de pa et dommages, et bien evidamment de la prospection, le tout en gardant les avantage de l'agilité.

Vous trouverez un exemple de xelor air/eau a l'arc ici :
Cirtegecehaym, le xelor air/eau


Xélor sagesse


Le xélor qui s'engage sur la voie de la sagesse cherche avant tout à soutenir son équipe. Il s'appuie sur les sorts dévouement pour booster ses camarades et sur le sort ralentissement pour priver ses adversaires de leurs points d'action. Ces xélors partent souvent au front protégé de leur protection aveuglante et de leur contre. En effet ces deux sorts (boostés par la sagesse) protège et renvoie les dégâts infligés par l'ennemi. Très utile pour achever les ennemis affaiblis.Les xelors sagesse peuvent également être puissants pour xp un maximum, autant seul que en groupe.

Sur quoi monter un xelor sagesse ?

7 à 25 : Larves.
25 à 60 : Wabbits squellettes, scarafeuilles.
60 à 120 : Blops, craqueleurs des plaines.


Xélor Vitalité

Introduction

Tout d'abord, une question survient dès le démarrage d'un xélor aussi atypique : qu'a-t-il en plus ? Pourquoi lui préférer à l'une des voie classique ? Répondons à cette question, elle est en fait le fil conducteur de la manière dont on va monter ce type de xélor. Voici une liste des principaux avantages de cette voie :
- La survavibilité : de nombreux points de vie vont chez le xélor se compléter par un renvoi et une réduction de dommages : non seulement notre nain préféré aura un stock de PdV conséquent, mais il sera en plus très difficile de les lui oter. De plus, et nous développerons ce point par la suite, un mode résist est très envisageable en PvP : cela complète encore momification et les deux renvois de classe du xélor pour en faire un joueur particulièrement dur à abattre.
- La polyvalence : le xélor disposant d'attaques dans chaque élément, il lui suffira de quelques parchemins et d'un équipement adéquat pour changer son élément d'attaque, ainsi l'on peut s'adapter à quasiment toutes les situations, PvM comme PvP : a-t-on un adversaire à fortes réductions qu'on s'équipera force et d'un marteau à haut dommages concentrés sur un jet, a-t-on un adversaire intuable rapidement qu'on s'équipera d'armes à retrait de PA et agilité pour le bloquer au CaC, doit-on xp qu'on s'équipera chance pour profiter de la cape mastralis et de pelles à bonus sagesse, etc.
- L'unicité : de tels xélors, bien que déjà existants, restent rares. Ainsi, en développant votre propre matériel et votre propre combinaison de sorts, vous aurez la satisfaction de rester "unique".
- Le renouvellement : c'est une conséquence directe de la polyvalence : de nombreux joueurs aiment à changer radicalement de manière de jouer régulièrement, c'est incompatible avec bien des classes et des manières de monter, le xélor vitalité ne pose pas de problème sous cet angle.
Après ce bref aperçu des éléments qui nous font pencher pour le xélor vitalité, étudions les possibilités qui s'offrent à nous pour le monter :

Caractéristiques

Comme vous vous en doutez, monter son xélor vitalité nécessite la mise de tous ses points de capital en vitalité. Bien sûr, un parchottage n'est qu'un plus et s'il est possible est conseillé. Cependant, le xélor vitalité aura besoin au cours de son évolution de parchotter chance, agilité et force, voire intelligence (cependant les dégâts de bases des armes et sorts sont moins importants que pour les trois premiers éléments, c'est donc optionnel), il est donc parfois prévoyant de laisser de côté la vitalité et de garder son argent pour les parchemins et autres poissons et viandes magiques liées à ces caractéristiques.

Sorts piliers

Un des axes principaux du xélor vitalité étant la résistance à l'attaque, il est conseillé de monter les deux sorts de renvoi du xélor que sont contre et protection aveuglante, de plus, il ne faut pas négliger les sorts que tout xélor se doit d'avoir montés, quelque soit sa voie, à savoir dévouement et ralentissement. Exceptés ces 4 sorts de base, tout dépend de votre façon de jouer, présentons les principales possibilités :

- Optique ralentissement : Ce xélor se sert de son stock monstrueux de points de vie pour handicaper au maximum l'ennemi grâce à ses sorts de retrait de PA, ralentissement, flou, sablier de xélor, vol du temps, démotivation et cadran de xélor sont donc des sorts très intéressants. Pour avoir un sort d'attaque, le sort horloge est conseillé pour son vol de PA. De plus, ce xélor étant souvent amené à prévenir tout mouvement de son adversaire pour l'empêcher d'échapper à son contrôle, les sorts cawotte et libération sont à considérer

- Optique mobilité et polyvalence des dommages : ce xélor profite de ses nombreux sorts de mouvement et d'attaque pour chatouiller son adversaire à distance en se protégeant ainsi des attaques les plus lourdes, et dispose de moyens pour échapper au CaC de l'ennemi : pour les dommages, les sorts intel sont bien sûr les plus perfomants sur le plan du rapport maniabilité/dommages, cependant, le manque de portée sera compensée par l'inaltérabilité de celle-ci dans le cas des sorts d'attaque air, eau et terre. En plus de ces sorts offensifs il faut donc penser à monter fuite et téléportation au nv 5 de préférence, ainsi que libération, cadran de xélor et cawotte aux niveaux respectivement 4, 5 et 3 pour disposer de moyens de déposer des obstacles et de les contourner facilement.

- Optique dommage pur : ce xélor se sert de sa survavibilité pour utiliser un CaC efficace au contact de son ennemi, dès lors la voie de l'agilité/force est la plus efficace pour faire des dommages honorables sont trop de caractéristiques de base. Pour supporter ce CaC, les sorts marteau de moon, téléportation et fuite amèneront plus vite votre adversaire au CaC.
Essayez toutefois de ne pas négliger le retrait de PA, donc reportez vous au paragraphe "ralentissement" et jugez d'un ou deux sorts à monter.

Les sors à monter (dans l'ordre)


Sors principaux
Maitrise du marteau lv 5: Le xelor aura comme principale force son CaC.

Contre lv 5: Combiné à la vitalité, il permettra d'encaisser.

Teleportation lv5: Afin de se déplacer à un endroit stratégique, très rapidement.

dévouement lv 5: 2 pa, c'est jamais négligeable.

protection aveuglante lv 5: permet avec un peu de sagesse de passer à 100 % d'esquive rapidement et d'éviter ainsi la perte de pa (pratique pour dévouement)
et permet d'encaisser mieux les coups avec un renvoi fixe.

fuite lv 5: permet de se déplacer pour un cout faible en pa, esquiver le CaC sans prendre de risque.

ralentissement lv 5: No comment, fonction principale du xelor

momification lv 5: optionnelle, elle permet de frainer les trop gros coups, combinée avec les renvois, gagner de l'esquive pa, des dommages, mais son cout de lancement fait qu'elle est boudée (surtout utile en mode force grace à l'intel que demandent les marteaux et aux réductions fournies par la force et l'intel).

frappe du xelor/horloge lv 5: Booster les deux, le xelor vita est fait pour être polyvalent, le changement d'élément est notre atout.

Maitrise lv 6: gaint de 5 % de dommage, ec plus élevé 1/100, cout réduit à 3 pa.

cadran lv5: Permet de préparer l'arrivée de ralentissement .

contre lv 6/ralentissement lv 6: dans l'odre que vous voulez.
-Contre: meilleurs renvois pour l'un dure plus longtemps, mais est encore moins bien callé avec dévouement
-ralentissement: -2 à -4 pa, plus de po que du bonheur

flou lv 6: -4 à -5 pa très utile en pvp 1 vs 1 ou en équipé accompagné de donneurs de pa. nescessite un mode 9/10 pa de base pour bénéficier d'un cac et d'un ralentissement.

Pour avoir tout ces sors assez rapidement quelques parchemins de sors sont nescessaires.

Sors optionnels
Libération lv 5: Ca peut servir, Plutot que d'utiliser plusieurs fuites ou alors pours des occasions diverses et variées

deuxième maitrise voir troisième lv 6 : Dagues/baguettes ou ce que vous voulez. C'est aussi ça la polyvalance, surprendre son enemi par divers styles de jeu po/CaC ...

cawote lv 5: Bloquer(case, ligne de vue), soigner.

Flétrissement lv 6: Permet de taper de loin pour de bon dégâts, en ligne, 3 pa d'utilisation, po non boostable. intéressant pour un mode agi THL

sors feu lv 6: Aiguille, poussière, sablier: nescessitent un parchotage intel (pour être interessant) et permettent de taper de loin.

Evolutions conseillées à THL


L'agi (Air)
Voilà un élément tout à fait interessant: Les items HL et THL donnent beaucoup d'initiative et de vita (l'ini est un peu l'handicape du xelor full vita): Dagues, collier du tanu, capes etc...
Un mode dagues combiné avec un bouclier beaucoup de vita, d'ini et de resistances, renvois, réductions= puissant. Le flétrissement lv 6 pourra aider à taper de loin et ainsi éviter de faire le boeuf. Cadran lv 5 ou la cawote derrière soit éviterons des manger des libérations et de taccler l'enemi grace à l'agi et de lui donner des coups et lui faire perdre des pa (Je pense en sécurité vu les avantages précedement cités).

Chance (Eau)
Un élément sympa, que je pense utile en pvm. Aidé d'un hubobohu forgemagé eau (je ne sais plus si le marteau est à une ou deux mains), et d'un sulik, une mastra, ou d'autre items donnant pas mal de vita/sagesse/renvois etc etc. Ce mode permettra de regagner de la vie à l'aise grave au marteau, d'avoir énormement de vie et de bon contres. Le sors horloge pourra être puissant, même si ses 3 po l'handicapent

Ces deux voies me semblent les plus intéressantes et peux communes, elles sont surtout très efficaces, et ne sont un remède à l'ennuie du mono élément.
Conseils PvM

Pensez à vous faire un équipement sagesse, c'est en effet un combo efficace que celui du renvoi couplé aux points de vie importants pour xper où l'on veut et tuer n'importe quel monstre, pour cela l'eau et la force sont certainement les meilleurs éléments. Avec une arme à vol de vie vous devriez pouvoir gérer la majeure partie des situations. Pour les monstres les plus interessants au cours de la progression (xp), reportez-vous aux parties correspondantes des xélors eau et sagesse, qui rejoignent les monstres envisageables pour un xélor vitalité.

Conseils PvP


Évidemment, priviligiez les armes à une main accompagnées d'un bouclier : vous êtes basé sur la résistance et ce moyen de protection peut multiplier par trois ou quatre le nombre d'attaques à porter par votre adversaire pour vous tuer, n'hésitez donc pas entre une légère perte de puissance et un bouclier.
De plus et pour tirer le meilleur parti de votre polyvalence, préparez-vous dès que possible plusieurs "modes" principaux : l'un axé retrait de PA contre les énis, l'autre dommage pur contre les fécas, le dernier résists contre les srams par exemple : c'est votre meilleure arme, vous vous adaptez à votre ennemi.
Enfin, ne négligez pas les sorts qui feront de vous un adversaire surprenant : cawotte, chafer, cadran de xélor et boomerang perfide sont autant de moyens de troubler un adversaire et de l'harceler jusqu'à la défaite.

Conseils divers

Général

Avoir beaucoup d'argent et de temps est impératif, des bons amis, une bonne guilde peuvent aussi aider. Ce type de xelor est très couteux: Il faut tout parchotter à 101 et faire beaucoup d'équipements diversifiés afin de pouvoir adopter tout style de jeu. Pas mal de parchemins de sors sont aussi conseillés (Craqueleurs powa)

Finances

Ne laissez aucun kama sortir de vôtre poche sans bonne raison
Le drop sur grobe, aux dopeuls, les crafts d'armes assez demandées peuvent être une bonne source d'argent. Gardez tout ce que vous trouverez, tout est bon à vendre (sauf vos ressources à parchemins )

Exp solo

-Les craqueboules/craqueleurs peuvent être une bonne source d'exp à bas niveau avec une bonne panoplie prespic.
-Les chafers sont aussi sympa à poutrer un peu plus tard (lorsque les armes de corps à corps commencent à être sympa: ragnarock, fantal)
-Les kanigrous sont assez long à poutrer mais rapportent un joli paquet d'exp
-Grobe...

Je ne sais trop que conseiller, les spots d'exp sont multiples, à vous de voir lesquels sont vos préférés

[/b]Quelques stuff utiles à bas lv[/b]

panoplie prespic très bon jets + marteau bouftou (pourront se garder à l'aise une 50 aine de lv sur les craqueleurs/craqueboules)

ragnarok, et divers équipements force si l'envie de bourriner vous prends (Orinos, mulante, alliance de farles/anneaux du jeu vald/bracelet de farle, brouteuse, dora... Equipement couteux, mais efficaces.) : 
merci 
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Publié dans debutant

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Pour moi jvai faire Dj Bouf en boucle jusko niv46 Xel-Arnaud,Pouchecot,Lundi 21Juillet 15h
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