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vite !!!

Prizee : Jeux Gratuits et Cadeaux !
Lundi 3 novembre 2008 1 03 /11 /Nov /2008 22:43
Depuis la Japan Expo, toute l'équipe de DOFUS 2.0 continue à œuvrer dans l'ombre pour transformer ce rêve en réalité. L'équipe s'est agrandie, et toutes les présentations n'ont pas été faites. Nous avons accueilli Sili, développeuse client AS3 spécialiste des interfaces (il parait qu’elle aime bien ça), il y a bientôt un an déjà. Et puis Djamel, développeur client, qui a, depuis, rejoint les plus vertes prairies de l’équipe d’Ankama Web.

L’équipe serveur a également grandit, avec l’arrivée de Oopah (déjà intronisé ici même par l’ami Bill), codeur gameplay, et de Laetitia, codeuse IA, et dernière arrivée dans nos rangs. L’équipe de level-design s’est stabilisée, et compte désormais quatre membres : Fhenris, Aasimar, Chman et Mathieu. Nous avons également volé Xavier à l’équipe Wakfu, qui est désormais en charge de nos outils propriétaires.

Le projet DOFUS 2.0 va prochainement souffler sa première bougie. Même si la production est en marche depuis février, les premiers songes sur cette colossale refonte datent d’automne 2007. Bon sang, déjà !

Après cette petite rétrospective, tournons nous vers l’avenir. Depuis la Japan Expo, où vous aviez pu découvrir une Alpha présentant Astrub, trois classes et quelques bouftous, le monde a passablement évolué. C’est presque la totalité du continent d’Amakna qui est réalisé désormais, ainsi que l’Île des Wabbits et celle de Moon. Il reste de nombreux chantiers en cours, car comme chacun le sait (même si Fhenris et Aasimar le savent désormais un peu mieux que les autres), ni Bonta ni Brâkmar ne se sont construites en un jour. La faune n'est pas en reste : les Scarafeuilles, Craqueleurs, Blops, Gelées et autres Habitants des Champs ont déjà commencé à enfiler leurs nouveaux costumes.

De plus, ces jours-ci, l'équipe a consacré un peu de temps à un système qui n'existait pas dans Dofus premier du nom, et qui devrait nous permettre de rendre le monde un peu plus vivant. Je vous propose de le découvrir en image.


Grâce la librairie Flint (licence MIT), qui a été intégrée au cœur de notre moteur de rendu, nos level-designers et graphistes vont pouvoir insuffler de la vie dans les décors, autrefois statiques, de Dofus.

Et désormais, au sein de l'équipe, entre deux guerres de touillettes, la création d'effets de particules trô bô est devenu un hobby. Allez, je retourne faire un peu de neige, qu'elle soit au moins virtuelle à défaut d'être sur nos toits.

Par : Tyn du forum de dofus

Par tyn - Publié dans : new
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